Paysage terrestre (vue d’artiste) (2000 – 2003)

 

Détail, Paysage terrestre (vue d’artiste), 2003                                                                       ©Gilles Rey

 

“Paysage terrestre (vue d’artiste)” présente un vaste paysage littoral, fermé à l’arrière-plan par une chaine de montagne. Chaque vue de la composition révèle un territoire qui semble avoir été oublié de la civilisation…

“Paysage terrestre (vue d’artiste)” travaille sur l’ambiguïté produite par les images d’un monde virtuel, sur sa simulation naturaliste, et sur le trouble que provoque ce décor vide au rendu photo-réaliste. L’arrivée de la photographie avait amené à un repositionnement de la peinture, l’arrivée de l’infographie 3D poursuit cette dérive des continents-images…

Dit prosaïquement l’intention de ce projet fut de voir ce qui était en train de se  passer; non pas avec un regard extérieur, surplombant ou ordonnateur, mais en prenant la peine (et le temps…) de concevoir, de réaliser et donc d’appréhender l’intégralité d’un projet 3D.

 

Paysage terrestre (vue d’artiste), 2003                                                                        © Gilles Rey

“Paysage terrestre (vue d’artiste)” : Edition à 8 exemplaires
Tirage numérique Lambda sur papier argentique négatif Fuji, 140cm x 46cm, contrecollage sur Dibond.

 

“Paysage terrestre (vue d’artiste)” a la forme d’un montage panoramique de quinze points de vues; il existe en deux états différents, l’un se distingue de l’autre par un climat et un rendu atmosphérique différents.

 

 

La composition des points de vues se regarde en partant du bas; on découvre un vaste panorama qui se déploie continûment en cinq vues successives; ce panorama se renouvelle verticalement par des travelling-avant qui plongent dans le paysage à partir de chacune des vues du bas.

Cette composition des points de vues poursuit le travail des séries précédentes sur l’organisation des faisceaux d’images. La suite “de part et d’autre” développait dans sa partie graphique un rendu réaliste, ici, il s’agit d’un rendu photo-réaliste calculé, aboutissement d’une chaine logicielle graphique qui a intégré les différents éléments de l’expérience perspectiviste.

 


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